Ich habe, inspiriert von der Idee eines über das Forum geführtes Politikspiel eine kleine Idee für ein Strategiespiel gehabt, das man im Forum spielen könnte.
Die Idee dabei war, daß man auif Würfel völlig verzichtet und ein Spielleiter das Geschehen anhand von objektiven Werten auswertet.
Ziel des Spiels
Dieses erste Testspiel hat zum Ziel, daß drei Spieler jeweils die Hauptstadt des Gegners mit ihren Einheiten erobern müssen, um zu siegen.
Spielmechanik
Das Spielfeld besteht aus Provinzen, die eines von zwei möglichen Wirtschaftsprodukten zur Verfügung stellen, Industrie oder Nahrung. Beides wird verwendet um entweder seine Einheiten zu versorgen (um sie zu bewegen) oder um neue Einheiten zu erschaffen. Man ist nie gezwungen, alles auszunutzen, aber da man davon ausgehen kann, daß der Gegner es tun wird, sollte man es auch selber machen.
Zugreihenfolge
Alle Spieler ziehen gleichzeitig, d.h. sie planen ihre Züge vorher und senden ihre Einkäufe und Bewegungen an den Spielleiter (per PN im Forum). Natürlich darf man sich mit seinen Konkurrenten vorher auch aussprechen. Es ist weder ein Muss noch verboten.
Wenn es zum Gefecht kommt, wird das ganze anhand von zwei Werten ermittelt. Jede Einheit hat einen Offensiv und einen Defensivwert. Der Gewinner einer Schlacht ist jener, der insgesamt das höhere Ergebnis hat. Die Verluste an Einheiten jedoch hängt von der Differenz dieser beiden Werte an und ist entscheidend. So kann es von einem totalen Sieg bis hin zu einem Phyrussieg kommen.
Kampftabelle
Hier die Tabelle, anhand der das Ergebnis bestimmt wird. Ist der Sieger der Angreifer, wird die Provinz besetzt. Ist der Sieger der Verteidiger, muss sich der Angreifer zurückziehen. Zurückgezogen wird immer in eine Provinz, die einem selbst gehört. Gibt es keine solche Provinz, sind alle Einheiten verloren.
0 - 5% Sieger büßt 25% seiner Truppen ein. Verlierer büßt 25% seiner Truppen ein. Der Angreifer muss sich zurückziehen.
6 - 25% Sieger büßt 20% seiner Truppen ein. Verlierer büßt 25% seiner Truppen ein
26 - 50% Sieger büßt 15% seiner Truppen ein. Verlierer büßt 50% seiner Truppen ein
51 - 75% Sieger büßt 10% seiner Truppen ein. Verlierer büßt 75% seiner Truppen ein
76 - 95% Sieger büßt 5% seiner Truppen ein. Verlierer büßt 95% seiner Truppen ein
96 - 100% Sieger büßt keine[/b] seiner Truppen ein. Verlierer büßt alle Truppen ein
Einheitenliste
Infanterie: Offensiv: 1 Deffensiv 3 Bewegung: Ind. 0 / Nahr. 1 Kosten Ind. 1 Nahr. 1
Kavallerie: Offensiv: 3 Deffensiv 1 Bewegung: Ind. 0 / Nahr. 1 Kosten Ind. 1 Nahr. 2
Artillerie: Offensiv: 5 Deffensiv 3 Bewegung: Ind. 2 / Nahr. 0 Kosten Ind. 3 Nahr. 0
Offiziere
Offiziere sind besondere Einheiten, die keine Extrabewegung kosten, aber auch nicht mit Industrie oder Nahrung sondern mit Erfahrung erschaffen werden. Erfahrungspunkte bekommt man pro geschlagener Schlacht, ebenfalls gemessen an der Kampftabelle.
0 - 5%: Sieger 1 EP, Verlierer 1 EP
6 - 75%: Sieger 1 EP, Verlierer 2 EP
76 - 100%: Sieger 0 EP, Verlierer 2 EP
Offiziere kosten 5 EP und haben in beiden Werten (Offensiv und Defensiv) einen Wert von 5.
Abschluss
Soweit ersteinmal zur Theorie. Wenn Dinge unklar sind, kann ich noch Beispiele hinzufügen.
Im Grunde ist es aber einfach. Man stellt seine Truppen zusammen, muss abwägen, ob man eher seine Einheiten bewegen will oder lieber nachkaufen will. Man weiß zwar, wo die Truppen des Gegners stehen ganz zu Anfang des Spiels und natürlich auch, sobald man auf den Feind trifft (dann bekommt man ein komplette Übersicht über die Einheiten, die Verluste, etc). Ansonsten muss man aber den Feind genau beobachten und einschätzen.
Falls interesse besteht, mache ich noch ein Spielbrett fertig (eine Bilddatei und mehr Infos zum Rest.)
Die Idee dabei war, daß man auif Würfel völlig verzichtet und ein Spielleiter das Geschehen anhand von objektiven Werten auswertet.
Ziel des Spiels
Dieses erste Testspiel hat zum Ziel, daß drei Spieler jeweils die Hauptstadt des Gegners mit ihren Einheiten erobern müssen, um zu siegen.
Spielmechanik
Das Spielfeld besteht aus Provinzen, die eines von zwei möglichen Wirtschaftsprodukten zur Verfügung stellen, Industrie oder Nahrung. Beides wird verwendet um entweder seine Einheiten zu versorgen (um sie zu bewegen) oder um neue Einheiten zu erschaffen. Man ist nie gezwungen, alles auszunutzen, aber da man davon ausgehen kann, daß der Gegner es tun wird, sollte man es auch selber machen.
Zugreihenfolge
Alle Spieler ziehen gleichzeitig, d.h. sie planen ihre Züge vorher und senden ihre Einkäufe und Bewegungen an den Spielleiter (per PN im Forum). Natürlich darf man sich mit seinen Konkurrenten vorher auch aussprechen. Es ist weder ein Muss noch verboten.
Wenn es zum Gefecht kommt, wird das ganze anhand von zwei Werten ermittelt. Jede Einheit hat einen Offensiv und einen Defensivwert. Der Gewinner einer Schlacht ist jener, der insgesamt das höhere Ergebnis hat. Die Verluste an Einheiten jedoch hängt von der Differenz dieser beiden Werte an und ist entscheidend. So kann es von einem totalen Sieg bis hin zu einem Phyrussieg kommen.
Kampftabelle
Hier die Tabelle, anhand der das Ergebnis bestimmt wird. Ist der Sieger der Angreifer, wird die Provinz besetzt. Ist der Sieger der Verteidiger, muss sich der Angreifer zurückziehen. Zurückgezogen wird immer in eine Provinz, die einem selbst gehört. Gibt es keine solche Provinz, sind alle Einheiten verloren.
0 - 5% Sieger büßt 25% seiner Truppen ein. Verlierer büßt 25% seiner Truppen ein. Der Angreifer muss sich zurückziehen.
6 - 25% Sieger büßt 20% seiner Truppen ein. Verlierer büßt 25% seiner Truppen ein
26 - 50% Sieger büßt 15% seiner Truppen ein. Verlierer büßt 50% seiner Truppen ein
51 - 75% Sieger büßt 10% seiner Truppen ein. Verlierer büßt 75% seiner Truppen ein
76 - 95% Sieger büßt 5% seiner Truppen ein. Verlierer büßt 95% seiner Truppen ein
96 - 100% Sieger büßt keine[/b] seiner Truppen ein. Verlierer büßt alle Truppen ein
Einheitenliste
Infanterie: Offensiv: 1 Deffensiv 3 Bewegung: Ind. 0 / Nahr. 1 Kosten Ind. 1 Nahr. 1
Kavallerie: Offensiv: 3 Deffensiv 1 Bewegung: Ind. 0 / Nahr. 1 Kosten Ind. 1 Nahr. 2
Artillerie: Offensiv: 5 Deffensiv 3 Bewegung: Ind. 2 / Nahr. 0 Kosten Ind. 3 Nahr. 0
Offiziere
Offiziere sind besondere Einheiten, die keine Extrabewegung kosten, aber auch nicht mit Industrie oder Nahrung sondern mit Erfahrung erschaffen werden. Erfahrungspunkte bekommt man pro geschlagener Schlacht, ebenfalls gemessen an der Kampftabelle.
0 - 5%: Sieger 1 EP, Verlierer 1 EP
6 - 75%: Sieger 1 EP, Verlierer 2 EP
76 - 100%: Sieger 0 EP, Verlierer 2 EP
Offiziere kosten 5 EP und haben in beiden Werten (Offensiv und Defensiv) einen Wert von 5.
Abschluss
Soweit ersteinmal zur Theorie. Wenn Dinge unklar sind, kann ich noch Beispiele hinzufügen.
Im Grunde ist es aber einfach. Man stellt seine Truppen zusammen, muss abwägen, ob man eher seine Einheiten bewegen will oder lieber nachkaufen will. Man weiß zwar, wo die Truppen des Gegners stehen ganz zu Anfang des Spiels und natürlich auch, sobald man auf den Feind trifft (dann bekommt man ein komplette Übersicht über die Einheiten, die Verluste, etc). Ansonsten muss man aber den Feind genau beobachten und einschätzen.
Falls interesse besteht, mache ich noch ein Spielbrett fertig (eine Bilddatei und mehr Infos zum Rest.)
+++ Rege Satanas! +++
+++ Ave Satanas! +++
+++ Heil Satan! +++
+++ Ave Satanas! +++
+++ Heil Satan! +++